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Ratgeber

Woher die Zahlen eines Slots stammen und wie man eine belegte von einer abgeschriebenen unterscheidet

VonCasino Desk·Geprüft vonKris Fawkes··4 Min. Lesezeit

Kurze Antwort

Quote, Volatilität, Trefferquote und Höchstgewinn sind nicht gleich gut belegt. Eine hat eine Erstquelle, eine ist kaum standardisiert, und vieles im Umlauf wurde abgeschrieben statt geprüft.

Vier Zahlen, vier verschiedene Beweislagen

Die Spezifikation eines Slots wird meist als ein Block präsentiert: Auszahlungsquote, Volatilität, Trefferquote, Höchstgewinn, Raster, Einsatzspanne, Erscheinungsdatum. Das liest sich wie ein Satz gleichrangiger Tatsachen. Das ist es nicht. Manche dieser Zahlen haben einen Erstveröffentlicher, manche existieren in keiner standardisierten Form, und ein guter Teil dessen, was online kursiert, wurde von einer Seite abgeschrieben, die es anderswo abgeschrieben hat.

Andere Leitfäden hier erklären, was jede Zahl bedeutet. Dieser behandelt eine andere Frage, und sie entscheidet, ob die Zahl überhaupt etwas wert ist: Wer hat sie veröffentlicht, und wie würden Sie das prüfen?

Das Studio ist die einzige Erstquelle

Jede Angabe zu einem Spiel entsteht bei der Firma, die es gebaut hat. Ein Studio kennt die Quote, weil es sie konfiguriert hat, kennt die Trefferquote, weil es sie simuliert hat, und kennt den Höchstgewinn, weil es ihn gedeckelt hat. Von aussen lässt sich nichts davon messen: Eine Quote von 96% ist ein Mittel über Millionen Drehs, und noch so viel Spielen liefert keine belastbare Schätzung.

Was Studios tatsächlich veröffentlichen, unterscheidet sich enorm. Manche geben für jeden Titel einen vollständigen Block heraus. Manche nennen eine Quote und sonst nichts. Manche veröffentlichen gar nichts und überlassen der ganzen Branche das Raten. Diese Streuung zu kennen ist das Nützlichste überhaupt, denn sie sagt Ihnen, welche Zahlen auf jeder anderen Seite überhaupt eine Quelle haben könnten.

Warum zwei Datenbanken widersprechen

Wenn zwei Seiten für dasselbe Spiel verschiedene Zahlen nennen, ist die Versuchung gross, zu mitteln oder der schöner gemachten Seite zu glauben. Beides ist falsch. Zahlen, die ohne Studio dahinter kursieren, sind meist abgeschrieben, manchmal mehrfach, und eine Abschreibekette nähert sich nicht der Wahrheit an — sie bewahrt den ersten Übertragungsfehler.

Die Anzeichen erkennt man, sobald man danach sucht. Eine Zahl mit mehr Nachkommastellen, als das Studio veröffentlicht. Ein Höchstgewinn, auf eine glatte Zahl gerundet, obwohl die des Studios nicht glatt ist. Eine Spezifikation, die auf einem Dutzend Seiten wortgleich steht, samt ihrer Lücken. Und eine Zahl an einem Spiel, dessen Studio gar nichts veröffentlicht — das klarste Signal von allen: Es gab keine Quelle zum Abschreiben, also hat jemand eine geliefert.

Volatilität ist die weichste Zahl auf der Seite

Für Volatilität gibt es keinen Branchenstandard. Manche Studios veröffentlichen einen Zahlenwert auf einer selbst gewählten Skala. Manche veröffentlichen ein Wort. Viele veröffentlichen nichts, und das Wort, das Sie sehen, hat vergeben, wer die Seite geschrieben hat. Was zwei Studios unter hoch verstehen, ist nicht dasselbe, und ein Wert von zehn bei einem Entwickler lässt sich mit einem von fünf bei einem anderen nicht vergleichen, ohne eine Umrechnung, auf die sich niemand geeinigt hat.

Das macht Volatilität nicht nutzlos. Es macht sie zu einer Zahl, die zusammen mit ihrer Quelle gelesen werden muss — und es heisst, dass eine Volatilitätsangabe ohne genannten Urheber eine Meinung ist und keine Spezifikation.

Selbst eine Erstquelle kann sich widersprechen

Studioseiten sind neben Dokumentation auch Werbematerial, und die beiden Hälften schreibt nicht immer dieselbe Hand. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Seite im Fliesstext eine Linienzahl nennt und im Datenblock eine andere, dass sie eine Funktion benennt, die sie nirgends beschreibt, oder ein Erscheinungsdatum angibt, das zu einer Neuauflage und nicht zum Originalspiel gehört.

Wenn das passiert, ist die redliche Reaktion, den Widerspruch zu melden statt ihn aufzulösen. Eine Zahl zu wählen und zu schweigen, veröffentlicht eine Vermutung mit angehängter Quelle, und zwei Zahlen zu mitteln erzeugt eine dritte, die niemand veröffentlicht hat.

Eine Prüfung in zwei Minuten

  • Gehen Sie auf die Studioseite zum exakten Titel. Keine Datenbank, kein Aggregator. Die Seite des Entwicklers ist der einzige Ort, an dem eine Zahl beginnt.
  • Achten Sie darauf, was dort fehlt. Eine Lücke ist eine Information. Nennt das Studio keine Trefferquote, dann hat keine Seite der Welt eine belegte.
  • Vergleichen Sie Erscheinungsdatum und Namen. Ein junges Datum bei einem alten, berühmten Titel heisst, Sie lesen über einen Neubau.
  • Für die Quote öffnen Sie das Informationsfenster im Spiel. Die Zahl des Studios beschreibt das Spiel; das Fenster beschreibt den Build, den Ihr Casino eingesetzt hat, und beide können mehrere Punkte auseinanderliegen.
  • Widersprechen sich Quellen, behalten Sie beide. Notieren Sie, wer was sagt. Ein benannter Widerspruch nützt mehr als ein selbstsicherer Mittelwert.

Spielen Sie verantwortungsvoll

Eine letzte Sache, die klar gesagt gehört. Selbst eine einwandfrei belegte Spezifikation beschreibt Langzeitverhalten über Millionen Drehs, nicht das, was in der nächsten Stunde passiert. Die Zahlen zu prüfen, schützt davor, über ein Spiel getäuscht zu werden; eine Methode, es vorherzusagen, ist es nicht. Einzahlungs- und Zeitlimits, die vor dem Start feststehen, leisten etwas, das keine noch so genauen Daten für Sie leisten können.

Bevor Sie danach handeln

Sie müssen das gesetzliche Mindestalter für Glücksspiel an Ihrem Wohnort erreicht haben — in den meisten Märkten 18, in anderen 19 oder 21. Glücksspiel ist Unterhaltung und kein Weg, Geld zu verdienen, und alles hier setzt voraus, dass Sie Geld einsetzen, dessen Verlust Sie sich leisten können. Prüfen Sie zuerst die Regeln in Ihrem eigenen Markt und legen Sie Einzahlungs- und Zeitlimits fest, bevor Sie spielen.

Begriffe in diesem Ratgeber

Definitionen der oben verwendeten Begriffe, damit hier nichts von einem Wort abhängt, das Sie erraten müssen.

Weiterführendes

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