Guia
Handicap Asiático e Totais Asiáticos, Explicados a Sério
Resposta curta
Dois mercados sobre uma ideia: retirar o empate e dividir a aposta quando a linha cai entre dois resultados. É na linha de quartos que quase toda a gente se perde.
O empate é retirado, não ignorado
Um handicap asiático dá a um dos lados uma vantagem ou uma desvantagem em golos, pontos ou corridas, escolhida para que o mercado tenha dois resultados em vez de três. É esse o propósito inteiro. Um jogo de futebol tem três resultados e um mercado de duas vias tem margem mais apertada, pelo que o handicap é fixado para absorver o empate em vez de fingir que não pode acontecer.
Os totais asiáticos fazem o mesmo a um mercado de mais e menos. Em vez de um número inteiro em que se pode cair exactamente, a linha é colocada de modo a que a maioria dos resultados caia claramente de um lado.
As linhas inteiras podem ser devolvidas
Um handicap num número inteiro pode produzir uma igualdade depois de aplicado, e uma igualdade é um reembolso: a aposta volta e nada se ganha ou perde. Aposte numa equipa a -1 e ela vença por exactamente um golo, e recebe o seu dinheiro de volta.
O mesmo vale para um total num número inteiro. Um mais de 2,0 com exactamente dois golos é reembolso. É a metade honesta da aposta asiática, fácil de esquecer quando uma aposta parece ter ganho e devolve apenas o valor apostado.
As linhas de meio não podem
Mova a linha para meio — -0,5, -1,5, mais de 2,5 — e o reembolso torna-se aritmeticamente impossível. Todos os resultados caem de um lado ou do outro, e a aposta ganha ou perde por inteiro. Não há mais nada de especial numa linha de meio; é simplesmente uma linha que não pode empatar.
As linhas de quarto dividem a aposta em duas
É esta a parte que apanha as pessoas, e não é complicada quando dita com clareza. Uma linha de quarto não é uma linha a sério. É uma instrução para dividir a aposta em partes iguais pelas duas linhas mais próximas, e liquidar cada metade em separado.
- -0,25 é metade da aposta em 0 e metade em -0,5.
- -0,75 é metade em -0,5 e metade em -1.
- +0,25 é metade em 0 e metade em +0,5.
Como as duas metades liquidam de forma independente, são possíveis quatro resultados em vez de dois: ganho total, meio ganho, meia perda e perda total. Uma aposta que pensa como uma são duas.
Dois exemplos trabalhados
Aposte numa equipa a -0,25 por 100. Metade em 0, metade em -0,5.
- Vence por qualquer margem: as duas metades ganham. Ganho total.
- O jogo empata: a metade em 0 é reembolso e voltam 50; a metade em -0,5 perde. Fica a menos 50 — meia perda.
- Perde: as duas metades perdem. Perda total.
Agora aposte numa equipa a -0,75 por 100. Metade em -0,5, metade em -1.
- Vence por dois ou mais: as duas metades ganham. Ganho total.
- Vence por exactamente um: a metade em -0,5 ganha, a metade em -1 é reembolso. Meio ganho.
- Empate ou derrota: perda total.
Os totais asiáticos são a mesma regra sobre golos
Mais de 2,25 é metade da aposta em mais de 2 e metade em mais de 2,5. Três golos ganham as duas metades. Exactamente dois golos reembolsam a metade do mais de 2 e perdem a do mais de 2,5, pelo que perde metade da aposta. Um golo perde tudo. O mecanismo é idêntico; mudou apenas aquilo que se conta.
O formato das odds é outra questão
Os handicaps asiáticos aparecem muitas vezes ao lado de formatos de odds que também são asiáticos, e as duas coisas não estão relacionadas. Uma linha de -0,75 diz como a aposta é dividida; um preço de -1,50 ou 0,60 diz quanto paga. Preços em formato de Hong Kong, malaio e indonésio surgem todos nos mesmos ecrãs, e as suas convenções de sinal não são iguais entre si — nas odds malaias um preço negativo é o azarão, nas indonésias um preço negativo é o favorito.
Antes de comparar dois preços, verifique em que formato está cada um. A maioria das casas permite mudar a visualização, e a definição costuma não ser aquela com que uma conta nova arranca.
Aposte com responsabilidade
Os mercados asiáticos são muitas vezes descritos como melhor valor porque a margem num mercado de duas vias costuma ser menor do que num de três. Isso pode ser verdade e não torna uma aposta lucrativa — uma margem menor continua a ser uma margem, e é cobrada em todas as apostas que coloca.
A linha de quarto merece um aviso específico. As meias perdas parecem quase acertos, e uma série delas custa dinheiro real enquanto dá a sensação de que a aposta quase entrou. Registe o que apostou de facto e o que voltou de facto, em vez de como os resultados pareceram. Defina limites de depósito e de perda antes de começar e, se apostar deixar de ser algo que escolhe, use as pausas e a auto-exclusão que a sua casa é obrigada a disponibilizar.
Antes de agir a partir disso
Você precisa ter a idade legal para apostar onde mora — 18 anos na maioria dos mercados, e 19 ou 21 em outros. Apostar é entretenimento, não uma forma de ganhar dinheiro, e tudo aqui parte do princípio de que você está apostando um dinheiro que pode perder. Verifique antes as regras do seu próprio mercado e defina limites de depósito e de tempo antes de jogar.
Termos usados neste guia
Definições dos termos acima, para que nada aqui dependa de uma palavra que você tenha de adivinhar.