GambleOrbit

ลงโฆษณาบน GambleOrbit — นำเสนอแบรนด์ของคุณต่อผู้ชม iGaming ทั่วโลกติดต่อเรา →

คู่มือ

ทำไมสล็อตสองเกมที่ RTP เท่ากันจึงให้ความรู้สึกต่างกันสิ้นเชิง

โดยCasino Desk·ตรวจทานโดยKris Fawkes··อ่าน 1 นาที

คำตอบสั้น ๆ

RTP คือตัวเลขที่ทุกคนอ้างถึงและอธิบายอะไรได้น้อยที่สุด ความผันผวน อัตราออกรางวัล และเพดานต่างหากที่กำหนดว่าการเล่นจริงเป็นอย่างไร

ตัวเลขที่อธิบายอะไรได้น้อยที่สุด

ผลตอบแทนสู่ผู้เล่นคือตัวเลขที่ทุกรีวิวยกขึ้นมาก่อน และเป็นตัวเลขที่บอกอะไรได้น้อยที่สุดเกี่ยวกับค่ำคืนหนึ่งกับเกม มันคือค่าเฉลี่ยระยะยาวที่วัดจากการเล่นหลายล้านรอบ RTP 96% หมายความว่าทุก 100 หน่วยที่เดิมพันโดยรวม จะมี 96 หน่วยกลับคืนสู่ผู้เล่นในภาพรวม ไม่ใช่คืนให้คุณ และไม่ใช่คืนคืนนี้ เกมสองเกมอาจระบุ 96% เท่ากันแต่ให้ประสบการณ์ที่แทบไม่มีอะไรเหมือนกันเลย

สิ่งที่ต่างกันคือรูปร่างของการกระจายรางวัล คือเงินที่คืนมานั้นถูกแบ่งอย่างไรและมาถึงบ่อยแค่ไหน มีตัวเลขที่เผยแพร่อยู่สามตัวที่อธิบายรูปร่างนี้ และเมื่อรวมกันแล้วบอกอะไรได้มากกว่า RTP มาก

อัตราออกรางวัล: มีอะไรเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน

อัตราออกรางวัลคือสัดส่วนของสปินที่คืนอะไรกลับมา NetEnt ระบุ 45% สำหรับ Blood Suckers และ 30% สำหรับ Dead or Alive ส่วน Nolimit City ระบุ 9.08% สำหรับ Tombstone R.I.P. ตัวเลขสุดท้ายหมายความว่าสปินไม่ถึงหนึ่งในสิบที่ให้อะไรกลับมาเลย ที่เหลือคือสปินเปล่า ไม่ใช่รางวัลก้อนเล็ก แต่คือไม่ได้อะไรเลย

อ่านให้ดีเพราะมันนับการคืนเงินทุกแบบ รวมถึงที่น้อยกว่าเงินเดิมพันด้วย สปินที่เสียไปหนึ่งหน่วยแล้วคืนมาหนึ่งในห้าหน่วยก็นับเป็นการออกรางวัลตามมาตรวัดนี้ ดังนั้นอัตราออกรางวัลสูงจึงไม่ได้แปลว่าเกมจะทำให้คุณเสมอตัว แต่แปลว่าเกมคอยคืนอะไรให้เรื่อย ๆ ซึ่งเป็นคนละความรู้สึกและคนละเส้นกราฟเงินทุน

เพดานรางวัล: เงินไปกระจุกอยู่ตรงไหน

รางวัลสูงสุดแสดงเป็นจำนวนเท่าของเงินเดิมพัน และช่วงห่างระหว่างเกมนั้นมหาศาล Twin Spin หยุดที่ 1,000 เท่า ส่วน Tombstone R.I.P. อยู่ที่ 300,000 เท่า ทั้งคู่มี RTP ใกล้เคียงกัน

นี่ไม่ใช่ความขัดแย้ง แต่คือการแลกเปลี่ยน เกมหล่อเลี้ยงเพดานที่สูงมากด้วยการจ่ายถี่น้อยลงระหว่างทาง เพราะเงินต้องมาจากที่ใดที่หนึ่ง และที่เดียวที่มันมาได้คือสปินที่ปกติจะจ่ายทีละน้อย เพดานสูงจึงเป็นคำอธิบายว่าผลตอบแทนไปกระจุกอยู่ตรงไหน ไม่ใช่เครื่องวัดว่าเกมใจกว้างแค่ไหน

บางครั้งค่ายเกมก็เผยแพร่โอกาสที่จะไปถึงเพดานด้วย และเมื่อนั้นภาพก็ชัดขึ้นทันที Nolimit ระบุ 1 ใน 130,000,000 สำหรับเพดาน 300,000 เท่าของ Tombstone R.I.P. ที่ความเร็วร้อยสปินต่อชั่วโมง นั่นคือตัวเลขที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีวันได้เจอ

ความผันผวน และเหตุผลที่คำอธิบายนี้เชื่อไม่ได้

ความผันผวนมักถูกพิมพ์เป็นคำ คือ ต่ำ ปานกลาง หรือสูง และคำนั้นคือการแปลสิ่งที่ค่ายเกมเผยแพร่ไว้ ถ้าค่ายเผยแพร่อะไรไว้เลย

NetEnt ให้คะแนน 0 ถึง 10 โดย Blood Suckers ได้ 2.7 และ Dead or Alive ได้ 9.9 ส่วน Nolimit City ก็ให้ตัวเลขเช่นกันแต่ใช้สเกลที่ไม่ได้อธิบายไว้ ซึ่งบางเกมได้คะแนนในช่วงหกสิบ ขณะที่ Pragmatic Play ไม่เผยแพร่ค่าความผันผวนเลย นั่นแปลว่าทุกระดับที่คุณเคยเห็นสำหรับเกมของค่ายนี้มาจากเว็บแคตตาล็อก ไม่ใช่จากค่ายเกม ส่วน Play'n GO นั้นเผยแพร่ ทั้งเป็นคะแนนเต็มสิบและเป็นคำ เกมสองเกมที่ติดป้ายว่าสูงบนหน้าเดียวกันอาจมาจากหลักฐานคนละชุด และเกมหนึ่งอาจมาจากการเดา

ปัญหาของ RTP ที่ตั้งค่าได้

ยังมีอีกเรื่องหนึ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยได้ยิน ค่ายเกมส่งเกมเดียวกันออกมาพร้อมค่าผลตอบแทนหลายแบบ แล้วปล่อยให้คาสิโนเลือกว่าจะใช้ค่าไหน Fire Joker ของ Play'n GO มีค่ามาตรฐาน 96.15% และยังส่งออกมาในเวอร์ชัน 91.23% ด้วย ส่วน Reactoonz อยู่ที่ 96.51% โดยมีชุดค่า 91.49% อยู่เบื้องหลัง

ส่วนต่างเกือบห้าจุดเปอร์เซ็นต์แยกสองเวอร์ชันนี้ออกจากกัน ตัวเกมหน้าตาเหมือนกันทุกประการ และไม่มีล็อบบี้ไหนบอกคุณว่าคุณเปิดเวอร์ชันไหนอยู่ ที่เดียวที่เชื่อถือได้ในการดูตัวเลขที่คุณกำลังเล่นจริงคือหน้าข้อมูลของตัวเกมเองหลังจากเกมโหลดเสร็จ รีวิวที่อ้าง RTP ค่าเดียวกำลังอ้างค่ามาตรฐาน

สรุปสั้น ๆ

RTP บอกว่าเกมคืนเงินเท่าไรในภาพรวม บนช่วงเวลาที่คุณจะไม่มีวันได้สัมผัสด้วยตัวเอง อัตราออกรางวัลบอกว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ่อยแค่ไหน เพดานบอกว่าผลตอบแทนไปกระจุกอยู่ตรงไหน ส่วนความผันผวนบอกว่าสองอย่างนั้นปะทะกันรุนแรงเพียงใด เมื่อมันถูกเผยแพร่อย่างตรงไปตรงมา อ่านทั้งสี่อย่างควบคู่กัน ตรวจหน้าข้อมูลเพื่อดูเวอร์ชันที่คาสิโนของคุณใช้ แล้วตัวเลขในพาดหัวก็จะไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุณรู้อีกต่อไป

ก่อนลงมือทำตามนี้

คุณต้องมีอายุถึงเกณฑ์ตามกฎหมายของที่ที่คุณอาศัยอยู่ — ส่วนใหญ่คือ 18 ปี บางแห่ง 19 หรือ 21 ปี การพนันคือความบันเทิง ไม่ใช่วิธีหาเงิน และทุกอย่างที่นี่ตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าคุณใช้เงินที่เสียได้โดยไม่เดือดร้อน ตรวจกฎในตลาดของคุณเองก่อน และตั้งวงเงินฝากกับเวลาเล่นก่อนเริ่มเล่น

คำศัพท์ที่คู่มือนี้ใช้

คำนิยามของคำศัพท์ด้านบน เพื่อไม่ให้เนื้อหาส่วนใดต้องอาศัยคำที่คุณต้องเดาเอา

อ่านเพิ่มเติม

เรียกดูอภิธานศัพท์ทั้งหมด →