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Ratgeber

Esports-Wetten erklärt: Formate, Märkte und Abrechnung

VonCasino Desk·Geprüft vonKris Fawkes··4 Min. Lesezeit

Kurze Antwort

Wie das Matchformat die Märkte prägt, warum Maps und Runden zählen, wie Forfeits und Roster-Wechsel abgerechnet werden und was Stream-Delay bewirkt. 18+.

Worauf tatsächlich gewettet wird

Esports-Wetten sind Wetten auf kompetitive Videospielpartien — meist auf Titel, die in organisierten Ligen mit veröffentlichtem Spielplan und Regelwerk ausgetragen werden. Die Mechanik entspricht jedem Sportwettenanbieter: ein Markt, eine Quote, ein Einsatz und eine Abrechnungsregel. Anders ist die Struktur des Events, und aus ihr stammt der Großteil der Verwirrung.

Matches bestehen aus Maps und Runden

Eine Begegnung ist selten ein durchgehender Wettkampf. In den meisten Titeln ist ein Match eine Serie von Maps oder Spielen, und jede Map besteht wiederum aus Runden. Damit hat ein Wettanbieter drei getrennte Ebenen zu bepreisen: die Serie, die einzelne Map und Ereignisse innerhalb einer Map.

Deshalb können zwei ähnlich aussehende Märkte sehr unterschiedlich abrechnen. Ein Markt auf den Gesamtsieger entscheidet sich am Serienergebnis; ein Markt auf eine bestimmte Map entscheidet sich allein an dieser Map und bleibt von allem Späteren unberührt.

Das Best-of-Format ändert alles

Begegnungen werden als Best-of-One, Best-of-Three oder Best-of-Five gespielt, und das Format steht im Spielplan, nicht auf dem Wettschein. Ein Best-of-One ist eine Map und ein Ergebnis. Ein Best-of-Three entscheidet das Team, das zuerst zwei Maps gewinnt — die dritte Map wird also womöglich gar nicht gespielt.

Handicaps und Totals hängen unmittelbar davon ab. Ein Map-Handicap im Best-of-Three hat wenige mögliche Endstände; dasselbe Handicap im Best-of-Five nicht. Ändert der Veranstalter das Format nach Ihrer Wette, entscheiden die Regeln des Anbieters, ob die Wette bestehen bleibt oder annulliert wird — eine der Klauseln, die man findet, bevor man sie braucht.

Gängige Märkte

  • Matchsieger — das Serienergebnis.
  • Map-Sieger — eine benannte Map der Serie.
  • Map-Handicap — der vor der Abrechnung angepasste Serienstand.
  • Anzahl Maps oder Runden — über oder unter einer angegebenen Linie.
  • Spielinterne Meilensteine, etwa welche Seite ein Ziel zuerst erreicht.
  • Langzeitmärkte auf ein Turnier statt auf eine Begegnung.

Manche Anbieter führen zusätzlich Märkte auf Spielerstatistiken. Sie hängen von der Datenquelle des Anbieters ab, und die Regeln benennen, wessen Zahlen maßgeblich sind, wenn Übertragung und Veranstalter voneinander abweichen.

Roster-Wechsel, Forfeits und Verschiebungen

Esports-Roster ändern sich häufiger und kurzfristiger als in den meisten Sportarten, und ein Ersatzspieler kann am Spieltag auftauchen. Die Anbieterregeln unterscheiden sich darin, ob eine Aufstellungsänderung eine Wette annulliert; viele annullieren erst, wenn eine Begegnung ganz abgebrochen wird.

Forfeits, Verbindungsabbrüche, technische Pausen und Remakes haben eigene Abrechnungsklauseln. Eine nach einem technischen Fehler wiederholte Map kann je nach Regelwerk über die Wiederholung, über den ursprünglichen Durchgang oder gar nicht abgerechnet werden. Weil solche Situationen online weit häufiger sind als im physischen Sport, ist der Abschnitt zu den Abrechnungsregeln bei einem Esports-Anbieter kein Standardtext.

Integrität

Über die Wettbewerbsintegrität im Esports wachen Turnierveranstalter, Publisher und unabhängige Stellen, die auffällige Wettmuster untersuchen und Spieler sanktionieren. Spielmanipulation hat in der Disziplin zu echten Sperren und Strafverfahren geführt. Lizenzierte Anbieter müssen ungewöhnliche Aktivität in der Regel melden, und Märkte werden ausgesetzt, sobald ein Integritätsalarm ausgelöst wird — eine unerklärte Aussetzung ist nicht immer ein technischer Fehler.

Stream-Delay und Livewetten

Übertragungen laufen dem Server um eine bewusste Verzögerung hinterher, und diese ist nicht für jeden Zuschauer und jede Plattform gleich. Wer live nach dem Stream wettet, handelt also auf bereits veralteter Information, während der Anbieter aus einem schnelleren Feed bepreist. Das ist ein strukturelles Merkmal von Esports-Livewetten und kein behebbarer Fehler — und der Grund, weshalb Livemärkte ohne Vorwarnung aussetzen und neu bepreist werden.

Spielen Sie verantwortungsbewusst

Der Esports-Kalender läuft über die Zeitzonen hinweg fast durchgehend, was es ungewöhnlich leicht macht, dass eine Sitzung kein natürliches Ende hat. Nichts in diesem Artikel beschreibt einen Weg zu einem Vorteil, und die Vertrautheit mit einem Spiel ändert die in eine Quote eingebaute Marge nicht. Online-Glücksspiel ist Erwachsenen ab 18 Jahren vorbehalten, oder dem gesetzlichen Alter Ihrer Rechtsordnung. Setzen Sie Einzahlungs- und Zeitlimits im Voraus, betrachten Sie Einsätze als ausgegebenes Geld und jagen Sie einem Verlust nicht in die nächste Partie hinterher. Wenn Glücksspiel keinen Spaß mehr macht oder Ihre Finanzen oder Beziehungen belastet, gibt es kostenlose und vertrauliche Hilfe bei Organisationen wie BeGambleAware und GamCare.

Bevor Sie danach handeln

Sie müssen das gesetzliche Mindestalter für Glücksspiel an Ihrem Wohnort erreicht haben — in den meisten Märkten 18, in anderen 19 oder 21. Glücksspiel ist Unterhaltung und kein Weg, Geld zu verdienen, und alles hier setzt voraus, dass Sie Geld einsetzen, dessen Verlust Sie sich leisten können. Prüfen Sie zuerst die Regeln in Ihrem eigenen Markt und legen Sie Einzahlungs- und Zeitlimits fest, bevor Sie spielen.

Begriffe in diesem Ratgeber

Definitionen der oben verwendeten Begriffe, damit hier nichts von einem Wort abhängt, das Sie erraten müssen.

Weiterführendes

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